التخطي إلى المحتوى


MultiVersus حطم سجلات اللاعب المتزامنة لألعاب القتال عند الإطلاق وتمكنت من أن تكون لعبة الفيديو الأكثر ربحًا في الولايات المتحدة لشهر يوليو، ولكن انتهت اللعبة منذ أكثر من شهر بقليل.

كم عدد الأشخاص الذين ما زالوا يلعبون لعبة Warner Bros. خطوة كبيرة في مساحة لعبة القتال في النظام الأساسي الآن بعد أن بدأت الأيام والأسابيع الأولى من الضجيج في التهدئة؟

بينما لا يمكننا للأسف الوصول إلى بيانات المشغل لمستخدمي وحدة التحكم ، مخططات Steam لحسن الحظ ، يتيح لنا الحصول على فكرة عمن يدور حوله على الأقل على جهاز الكمبيوتر / Steam.

انتهى بنا المطاف بفحص أداء MultiVersus على Steam على مدار الأسبوع الأول بعد بدء تشغيل الإصدار التجريبي المفتوح للجميع مقارنة بالأسبوع الماضي ، وكانت هناك بعض التغييرات المهمة جدًا.

حتى مع إصدار Morty قبل أيام فقط ، بلغ متوسط ​​الذروة اليومية لـ MVS خلال الأسبوع الماضي حوالي 29608 مستخدمًا.

لا يزال هذا ضعف عدد اللاعبين في المقاتل الثاني الأكثر شعبية على Steam ، Brawlhalla ، لكنه لا يتراكم بالقرب من الوقت الذي كان يحطم فيه الأرقام القياسية قبل شهر.

بلغ متوسط ​​قمم MultiVersus خلال الأسبوع الأول من اللعبة 142،920 لاعبًا متزامنًا ، مما يعني أن حوالي 20٪ فقط من هذا الجمهور يستمرون في الاتصال بالإنترنت بانتظام.


الآن ، من المتوقع أن ينخفض ​​اللاعب الكبير بعد الشهر الأول في أي لعبة فيديو تبلغ ذروتها في البداية. نراه كل الوقت.

إنه مجرد مستوى انخفاض MVS الذي لسنا معتادين على رؤيته كثيرًا.

لن تكون هذه المقارنات متطابقة تمامًا نظرًا لأن Steam Charts لا تحصل على هذه التفاصيل الدقيقة مع البيانات الموجودة في العناوين التي تم إصدارها منذ شهور / سنوات ، ولكنها أفضل ما يمكننا القيام به.

شهدت ألعاب القتال الأخرى مثل Street Fighter 5 و Guilty Gear Strive انخفاضًا بنسبة 50 ٪ تقريبًا عن ذروتها خلال شهرها الثاني.

كانت هذه الألعاب بسعر 60 دولارًا أمريكيًا بالكامل ، ومع ذلك ، فإن MultiVersus مجانية للعب ومتاحة على نطاق واسع لأي شخص تقريبًا لتجربتها – لذلك فمن المنطقي أن يجرب المزيد من الأشخاص MVS عندما يتم تفجيرها قبل التراجع بعد بضعة أيام / أسابيع.

Brawlhalla ، على الرغم من كونه مجانيًا للعب أيضًا ، ليس جيدًا للمقارنات إما لأن هذه اللعبة نمت بالفعل أكبر وأكبر بمرور الوقت.

ومع ذلك ، حاولنا رسم بعض أوجه التشابه بين MVS ولعبة f2p عبر منصة أخرى بدفعة أولية كبيرة ، Yu-Gi-Oh! سيد مبارزة.

من ذروة Master Duel عند 262333 لاعبًا على Steam خلال شهرها الثاني ، انخفض متوسط ​​قاعدة اللاعبين في اللعبة بنحو 67٪.

هذا أقرب بكثير إلى ما نراه مع أرقام MVS مقارنة بشؤون القتال المعتادة ، ولكن لا تزال هناك فجوة ملحوظة هناك (على الرغم من أن هذا مرة أخرى يقارن الأسابيع بأشهر كاملة ، لذا فهي ليست مثالية أيضًا).

كوحش جديد في فضاء المقاتلين ، من الصعب قياس ما تعنيه الأرقام الحالية بشكل كامل حول مسار اللعبة.

حقيقة أن MultiVersus لا يزال من الناحية الفنية في حالة تجريبية مفتوحة حيث لم يتم الانتهاء من ميزات اللعبة ، مما يلقي مفتاح الربط هناك أيضًا.

من المهم أيضًا أن تتذكر أن هذه الأرقام تمثل فقط مستخدمي Steam وليس تلك الموجودة على PlayStation أو Xbox أو متجر Epic Games.

حتى لو كانت قواعد اللاعبين موجودة حتى مع جهاز كمبيوتر على وحدة التحكم ، فلا يزال هناك ما يزيد عن 90 ألف لاعب يتواصلون عبر الإنترنت في نفس الوقت كل يوم ، وهو أمر غريب جدًا بجوار ما اعتدنا عليه في ألعاب القتال.

لكن ربما تكون الأرقام أعلى من لوحات المفاتيح أيضًا.

من المؤكد أن MultiVersus ليست في خطر الانهيار في أي وقت قريب ، لا سيما بالنظر إلى أن اللعبة قد تجاوزت بالفعل 20 مليون عملية تنزيل في المجموع.

كيف يستمر المطورون في التعامل مع الموسم الأول والابتعاد في النهاية عن الإصدار التجريبي المفتوح من المحتمل أن يكون له أكبر تأثير على أداء اللعبة في المستقبل المنظور.

لقد بدأوا بداية تاريخية حتى الآن ، لكن الاختبار الحقيقي يبدأ الآن.

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *